Перейти к основному содержимому

Класс «display»

Предоставляет доступ к дисплею робота.

к сведению

Размер экрана: 240*320 пикселей.

МетодОписание
addLabelВывести на экран указанный текст, начиная с указанной координаты.
clearОчистить окно для рисования.
drawArcНарисовать дугу эллипса, вписанного в прямоугольник с левым верхним углом в указанных координатах и имеющий заданную ширину и высоту.
drawEllipseНарисовать эллипс, вписанный в прямоугольник с левым верхним углом в указанных координатах и имеющий заданную ширину и высоту.
drawLineНарисовать линию с началом и концом в заданных координатах.
drawPointНарисовать точку в заданных координатах.
drawRectНарисовать прямоугольник с левым верхним углом в указанных координатах и имеющий заданную ширину и высоту.
hideЗакрыть и очистить окно для рисования.
redrawПерерисовать окно для рисования. Изменения в окне произойдут только после вызова этого метода.
removeLabelsУдалить с экрана весь текст, добавленный на него вызовами метода «addLabel».
setBackgroundУстановить фон экрана в указанный цвет.
setPainterColorУстановить цвет кисти, которой рисуются графические примитивы.
setPainterWidthУстановить толщину кисти, которой рисуются графические примитивы, в пикселях.
showВывести на дисплей контроллера изображение, сформированное в одномерном массиве.
showImageВывести на экран изображение, предварительно загруженное на робот.

addLabel

Вывести на экран указанный текст в указанные координаты. Если в указанных координатах уже был текст, он будет заменён новым.

Изменения на дисплее произойдут только после вызова метода «redraw».

brick.display().addLabel("text", x, y, size)

В качестве параметров необходимо указать:

  • text — выводимый текст,
  • x, y — координаты экрана.
  • size – размер шрифта в пикселях (необязательный параметр, по-умолчанию шрифт размером 20 пикселей).

Пример

brick.display().addLabel('Привет, мир!', 1, 1, 20)

clear

Очистить окно для рисования.

brick.display().clear()

drawArc

Нарисовать дугу эллипса, вписанного в прямоугольник с левым верхним углом в указанных координатах и имеющий заданную ширину и высоту. Изменения на дисплее произойдут только после вызова метода «redraw».

brick.display().drawArc(x, y, l, h, from, to)

В качестве параметров необходимо указать:

  • x, y — координаты левого верхнего угла прямоугольника на экране,
  • l — ширина прямоугольника,
  • h — высота прямоугольника,
  • from — начальный угол, ограничивающий дугу,
  • to — конечный угол, ограничивающий дугу.

Пример

brick.display().drawArc(0, 0, 10, 10, 20, 50)

drawEllipse

Нарисовать эллипс, вписанный в прямоугольник с левым верхним углом в указанных координатах и имеющий заданную ширину и высоту. Изменения на дисплее произойдут только после вызова метода «redraw».

brick.display().drawEllipse(x, y, l, h, filled)

В качестве параметров необходимо указать:

  • x, y — координаты левого верхнего угла прямоугольника,

  • l — ширина прямоугольника,

  • h — высота прямоугольника,

  • filled — заливать фигуру или нет, по умолчанию false

Пример

brick.display().drawEllipse(0, 0, 10, 10, True)

drawLine

Нарисовать линию с началом и концом в заданных координатах. Изменения на дисплее произойдут только после вызова метода «redraw».

brick.display().drawLine(x0, y0, x1, y1)

В качестве параметров необходимо указать:

  • x0, y0 — координаты начала линии,
  • x1, y1 — координаты конца линии.

Пример

brick.display().drawLine(0, 0, 10, 10)

drawPoint

Нарисовать точку в заданных координатах. Изменения на дисплее произойдут только после вызова метода «redraw».

brick.display().drawPoint(x, y)

В качестве параметров необходимо указать координаты точки x, y.

Пример

brick.display().drawPoint(10, 10)

drawRect

Нарисовать прямоугольник с левым верхним углом в указанных координатах и имеющий заданную ширину и высоту. Изменения на дисплее произойдут только после вызова метода «redraw».

brick.display().drawRect(x, y, l, h, filled)

В качестве параметров необходимо указать:

  • x, y — координаты левого верхнего угла прямоугольника,
  • l — ширина прямоугольника,
  • h — высота прямоугольника,
  • filled — заливать фигуру или нет, по умолчанию false

Пример

brick.display().drawRect(0, 0, 10, 10, True)

hide

Закрыть и очистить окно для рисования.

brick.display().hide()

redraw

Перерисовать окно для рисования. Изменения на дисплее произойдут только после вызова этого метода.

brick.display().redraw()

removeLabels

Удалить с экрана весь текст, добавленный на него вызовами метода «addLabel».

brick.display().removeLabels()

setBackground

Установить фон экрана в указанный цвет.

Возможные цвета:

  • white,
  • red, darkRed,
  • green, darkGreen,
  • blue, darkBlue,
  • cyan, darkCyan,
  • magenta, darkMagenta,
  • yellow, darkYellow,
  • gray, darkGray, lightGray,
  • black.
brick.display().setBackground("color")

В качестве параметра необходимо указать цвет.

Пример

brick.display().setBackground("red")

setPainterColor

Установить цвет кисти, которой рисуются графические примитивы.

Возможные цвета:

  • white,
  • red, darkRed,
  • green, darkGreen,
  • blue, darkBlue,
  • cyan, darkCyan,
  • magenta, darkMagenta,
  • yellow, darkYellow,
  • gray, darkGray, lightGray,
  • black.
brick.display().setPainterColor("color")

В качестве параметра необходимо указать цвет.

Пример

brick.display().setPainterColor("red")

setPainterWidth

Установить толщину кисти, которой рисуются графические примитивы, в пикселях.

brick.display().setPainterWidth(d)

В качестве параметра необходимо указать толщину d.

Пример

brick.display().setPainterWidth(5)

show

Вывести на дисплей контроллера изображение, преобразованное из однородного массива данных.

brick.display().show(array, width, height, format)

Параметры:

  • array — одномерный целочисленный массив, имеющий размеры width×height
  • width и height — ширина и высота изображения соответственно
  • В качестве параметра format необходимо передать формат, в котором представлен каждый элемент массива. Сейчас поддержаны форматы: «rgb32», «grayscale8», «rgb888».

Пример

Примеры использования show() на изображении, снятом с использованием функции getPhoto().

#rgb32
photo = getPhoto()
brick.display().show(photo, 160, 120, "rgb32")
script.wait(5000)

#rgb888
pic = []
photo = getPhoto()
l = len(photo)
for i in range(l):
p = photo[i]
pic.append((p&0xff0000)>>16)
pic.append((p&0xff00)>>8)
pic.append((p&0xff))

brick.display().show(pic, 160, 120, "rgb888")
script.wait(5000);

#grayscale8
pic = []
photo = getPhoto()
l = len(photo)
for i in range(l):
p = photo[i]
pic.append(((p&0xff0000)>>18) + ((p&0xff00)>>10) + ((p&0xff)>>2))


brick.display().show(pic, 160, 120, "grayscale8")
script.wait(5000)

showImage

Вывести на экран изображение, предварительно загруженное на робот.

brick.display().showImage("imagePath")

В качестве параметра необходимо указать имя файла с изображением (в форматах BMP, GIF, JPG, JPEG, PNG, PBM, PGM, PPM, TIFF, XBM, XPM), путь указывается либо абсолютным, либо относительно папки trik.

Пример

brick.display().showImage("media/trik_smile_sad.png")